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我們都是宇宙的塵埃、星星的孩子—余瑞培|技術總監
在光年紀事的排練期間,我常常想起曾經看過的一個科學節目。 節目內容主要在探究地球成形的歷史。它描述了從宇宙伊始,大霹靂那刻所生成的氫、氦、還有衰敗爆炸的古老星球、各種噴發的塵埃與氣體、元素等物質如何形成太陽系,而太陽系又如何受到一個鄰近恆星的超新星爆炸影響,受震盪而收縮、碰...


不假設結局的冒險,也很爽快的創作—李意舜|共同燈光設計
(寫於2016年階段創作呈現後) 跨國合作的過程總是不易,當你試圖越過國家、語言、文化、思考模式,進而變成一個世界,這一路上消耗的精神能量和時間無以可計。個人與個人是如此,更別說創作團隊與另一個創作團隊了。在《光年紀事》的旅程中,我想就創作方式跟內容做些小小的分享。...


那些引起眼淚的不特別的日常—孫于甯|多媒體影像設計
(寫於2016年階段創作呈現後) 2016。10。23,《光年紀事—臺北.哥本哈根》階段性呈現落幕。 想到剛進狠主流時和狠女孩們去算了紫微斗數,老師說這幾年會很獨立,2015年有出國工作運,後來,東彥找我加入這個製作,去了兩趟丹麥,多麼神奇。...


A steady stream of unstable memories—Carl Emil Carlsen|新媒體及互動設計
(寫於2016年階段創作呈現後) For someone like me, who’s primary creative medium is computation, the hologram is an irresistible format to work with....


表演者筆記|No.2 分裂的自我
這幾天東彥在劇場裡嘗試了4D box所創造的人物複製影像,姑且先稱之為影子。其中一種嘗試是:「我跟另一個自己 面對面」。面對面的樂趣在於距離的改變,我們發展出了跟自我對打的遊戲,過程中還可以猜拳、挑釁,或碰觸彼此,我可以往前走,兩個人靠近彼此;也可以往後退,兩個人離開彼此...


表演者筆記|No.1 An impulse, a tunnel
今天晚餐時,東彥跟本次合作的丹麥數位藝術家Carl Emil在聊天。東彥提到他也還在找尋到底該怎麼使用4D box這種工具,如何不是只用科技技術,不然4D box的技術在以前有些影像平面投影也會使用,為什麼非要用這個? 我回答:「我是個學習默劇跟偶戲的人,默劇跟偶戲都是很古...
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